Starzbet Casino, her oyuncunun zevkine uygun eğlence bulması için slotlar, masa oyunları ve canlı casino dahil olmak üzere geniş bir kumar oyunu yelpazesi sunar.

Starzbet Casino’da yeni oyuncular, kazanma şansını artıran ve oyunu daha heyecanlı hale getiren cömert hoş geldin bonusları alabilir.

Kullanıcı dostu arayüzü ve mobil uyumluluğu sayesinde Starzbet Casino, oyunlara her zaman ve her yerde rahatça erişim sağlar.

Starzbet Casino, her oyuncunun zevkine uygun eğlence bulması için slotlar, masa oyunları ve canlı casino dahil olmak üzere geniş bir kumar oyunu yelpazesi sunar.

Starzbet Casino’da yeni oyuncular, kazanma şansını artıran ve oyunu daha heyecanlı hale getiren cömert hoş geldin bonusları alabilir.

Kullanıcı dostu arayüzü ve mobil uyumluluğu sayesinde Starzbet Casino, oyunlara her zaman ve her yerde rahatça erişim sağlar.

! Без рубрики

! Без рубрики

Interesting facts about star wars

1. Each actor, whose hero was reliable in the film, was entitled to choose the color of the sword himself. Mostly they took blue, like Anakin Skywalker or Obi-Wan Kenobi, green, like yoda, or red, like Darth Weider or Emperor Palpatin. Only Mais Windu has an unusual purple sword. Actor Samuel l. Jackson considered that such a light sword would look funny. 2. The word "Jedi", which George Lucas called his space knights, is from Japan. “Dzidai Geki” (“Historical Drama”) is a genre in Japanese cinema, which talks about samurai, their legends and real historical events. (For example, the film Takeshi Kitano “Onoii” is precisely the movie and the cinema). Lucas, who was in the Land of the Rising Sun a year before the filming of Star Wars and saw these films on TV, really liked the word “Jiday”, and he transformed it into “Jedi”. 3. All attack aircraft in Star Wars are armed with blasters E11. The prototype for them was the “Sterling” L2A3-a nine-mile-meter pistol-machine gun of the Second World War, used by the British troops. Due to the features of the design of the pistol (and as a result-blaster), you can only hold it with your left hand, so all the attack aircraft in the film turned out to be left-handed. 4. "Star Wars" could be called otherwise. The fact is that the 20th Century Fox film studio was dissatisfied with the name, believing that it was negativity. While working on the film among the crew and actors, a competition for the best version of the name of the picture was announced. But no one was able to come up with anything interesting, and therefore decided to leave the "star wars". 5. Dart Weider was the first hero invented by George Lucas for Star Wars. Vader (Vader) from the Dutch language translates as "father". Dart (Darth) denotes the "Dark Lord of the Sith" (Dark Lord of the Sith). The name of Anakin Skywalker was borrowed by George Lucas from his friend – director Ken Annakin. In general, “Enakin” is the Greek word “enax” in the vinide case, which translates as “lord”. 6. The character Khan Solo George Lucas “copied” from his friend – director Francis Ford Coppola, and Harrison Ford played him. Although, according to the initial idea of ​​Lucas, Khan Solo was supposed to be a green alien monster without nose and gills. In addition to Ford, Kurt Russell, Nick Nolti and Christopher Waken tried to this role. 7. Peter Maikhe, who worked in the hospital as a orderly, got the role of Chubakki due to his huge growth – 2 m 18 cm. This representative of the Vuki race was sketched from the dog of George Lucas Indiana of the breed Alaskinsky Malamut. The language on which Chubacca speaks was made by compilation of sounds made by a polar bear, a badger, walrus and a camel. 8. The most famous robots-P2-D2 (R2-D2) and C-tripio (C-3PO)-could be called A2 and C3, but then George Lucas decided to give droids more “complete” names. According to the director, their names are simply a pleasant set of letters and numbers that mean nothing and does not decipher anything. Si-TRIPIO-a golden droid similar to a person,-Lucas made in the image of a robot from the fantastic film “Metropolis” of 1927. I. To create a character, Obi-Van mr-play-casino.co.uk Kenobi George Lucas, inspired the film by Japanese director Akira Kurosava “Three villains in a hidden fortress” (1958) and directly the main character of the picture-General Rocule Macabe. That is why the image of the master-chew Obi-Wan Kenobi is so reminiscent of the samurai. 10. The character Luke Skywalker underwent many changes before he became the way he is. First, George Lucas wanted to make him a girl. Then he was thinking that the hatch was a gnome. According to the following version of the director, Skywalker could become a 60-year-old general. Even the name of the hero was originally Luke Starkiller (Starkiller – with English. “Star killer”), and only after the start of the filming of the first film of the film epic “Star Wars-IV: New Hope” he became Skywalker (Skywalker-with English. “Heavenly Wanderer”). 11. George Lucas was very unhappy that in 1983, US President Ronald Reagan announced a strategic defense initiative and called it “Star Wars”. In revenge, the director gave the vice-korov of the trading federation-a greedy, cowardly and evil type-the name Nut Ganrey. Nut translates as "Triton". Ganrei – Anagram of the name Reagan, as well as an anagram of the game: Ray Gun – with English. “Radiation weapons”. 12. The name of the teacher and Jedi Yoda was taken by George Lucas from Sanskrit: Yoddha translated “Warrior”. In “Star Wars-IV, V, VI” iodine was a doll. Lucas was so impressed by the work of Frank Oza, who not only voiced iodine, but also controlled a doll that he spent thousands of dollars on an advertising campaign, trying to achieve a nomination for an Oscar in the category “Best Supporting Actor”. But the film academia refused, considering that the puppeteer is not an actor. 13. Actress Carrie Fisher (Princess Leia) was very worried that her heroine in all three parts of the movie epic, where she appears, goes in long shapeless clothes, behind which her figures are not visible. George Lucas went to Carrie to a concession and in the last film in the stage, when Leia was captured by Jabba Hatt, the actress was exposed as much as possible. 14. The design of the dress of Queen Amidala, which she wears in the film “Star Wars-I: Hidden Threat,” was based on outfits of the Mongol aristocracy. To sew it, costumers needed eight weeks. The prototype of the Amidala spacecraft was the legendary reconnaissance aircraft SR-71 BlackBird. And the pseudonym of Amidaly – Padme – translates from Sanskrit as “Lotus”. 15. In order to most believablely recreate the races in punishment and accident in the film “Star Wars-I: Hidden Threat”, specialists in special effects carefully watched the archive

! Без рубрики

Wasteland 2: Video

Wat te verwachten van Wasteland 2? Revolutie in het genre van stap -step tactische spellen? Keer terug naar de wortels van vijfentwintig jaar geleden? Of iets heel anders? Antwoorden op deze en vele andere vragen – in onze preview. Wasteland 2 De beste opmerkingen En hiervoor breken ze de prijs om alleen te nemen Fans, Degenen die bovendien willen sponsor en help bij de test. En degenen die al een klaar -gemaakte versie willen voor de gebruikelijke prijs – wachtten en fluttten hun zenuwen niet met insecten. Volgens uw logica moet planetaire vernietiging over het algemeen 3000 zo niet 3500 kosten. De hoge betaprijs is een goede manier om een ​​game uit een shkolota in te sluiten die niet begrijpt dat deze bèta een versie is en dat er bugs in kunnen zijn. 1500 roebel per dummy zelfs in de bètaversie. Ik zal het achterlaten op pseudo-regers. Nu is het in de mode om op internet te schreeuwen: "Ja, je begrijpt het niet, de game is alleen voor fans van de phalaut" (de eerste twee delen), "Westland 2 in de geest van het eerste deel" (iemand die er in ons land in is gespeeld? Ik weet zeker dat velen niet eens over haar hebben gehoord totdat Infa verscheen over Westland 2). IMHO Big prijskaartje betekent dat het project niet populair is bij Fallaut -fans. (Fans van het leger zijn bijvoorbeeld niet zoveel, daarom is het prijskaartje geschikt … In het geval van Dayz is de maximale winstwinst aan de gang. Als een daling van de rente, zal de geldhoeveelheid dienen als een reddingscirkel, maar niet in termen van het afwerken van het spel). Ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van de echte fans van Fallaut stil zal wachten op de release en alleen dan, mogelijk, mogelijk!, Koop Vesteland 2. Degene die zich haast om zich te haasten, is waarschijnlijk strikt teleurgesteld. P.S. Persoonlijk vind ik het niet leuk wat ik nu zie in Westland 2 is een heel ander spel anders dan Fallych. Tot nu toe zal ik gewoon de ontwikkeling van het project volgen. De wereld in de open ruimtes van de post -Apocalypse!)) Het probleem is dat het https://rant-casino.nl/ waarschijnlijk de erfenis is van de eerste twee fallouts die velen uit het spel en verwachten dat het onwaarschijnlijk is dat het een positief effect zal hebben op de beoordeling na de release. Natuurlijk is het bij de naam het erfgoed van Westland, maar afgaande op het aantal vermeldingen van de follout op de pagina van de Kikstarter en de aansporingen van de Fargo zelf, werd het spel verondersteld een super-puper-follaut-2-sneakem te zijn. En uiteindelijk werden ze anderhalf jaar geslingerd Tactiek Met de "begraven" telling en triljoenen bugs. Ik bewonder Ivan! Als ons land van een aandelen van de Alpha Centabelle en tussen mij en Indi, de Mariana-holte, maar hij zegt dat ik echt iets ongewoons wil spelen van Mayn-Star, Feno-Bravo. Doffe logica, de prijs van een rug moet niet groot zijn, T.Naar. Je koopt een ruw en onvolledig product, trouwens, het leek erg op praten over dag z dat de prijs zo groot is om mensen ervan te beschermen, maar in feite wilde iedereen gewoon geld. Ik zal het uitleggen: er was een kickstarter, er was een hoeveelheid toegang tot bèta gelijk aan $ 55, degenen die minder toegang tot bèta hebben gedoneerd, ontvingen niet van dit bedrag dat in vroege toegangen werd getoond. Ik had al de indruk dat alleen ik erover weet en niemand anders, hoe vaak ik erover moet schrijven. Toch is de game precies gericht op de fans van de Fallout (het tweede deel kwam 16 jaar geleden) T.Naar. In Rusland (denk ik ook in Europa), de fanbase van Vesta (26 jaar geleden bereikt) praktisch of helemaal niet bleef. Wat ik zie: eerst werd Fallych geïnspireerd door Westland, en nu is Westland 2 geïnspireerd door Fallych. Misschien vergis ik me. P.S. In elk geval vond de game zijn koper en het is goed. Het lijkt erop dat een releaseprijs altijd hoger is, wat het voor zin is om te betalen voor ruwe modi duurder dan voor gepolijst materiaal. En anderhalve stukken zijn overdreven, onlangs zijn de incisies over het algemeen verleid met hun betaalde alfa -bèta. Soms krul niet slechter dan voor de voltooide. En zeg niet of ze falen, dit zal een episch zijn en een serieuze klap voor het hele systeem van het videogamesegment van de cystareter. Bovendien, al in mijn geheugen, een groot spel, laten we zeggen zo "cool" aan het einde van de ontwikkeling (Shadowrun Returns). Hoewel ik nog steeds Star Citizen aanzet. Een beetje overgeschakeld in een bèta. Ik heb de plot niet expres aangeraakt, om zijn plezier niet te bederven. Ik rende net, controleerde de mechanica van de strijd en de beweging op de wereldwijde kaart. Gelukkig is ervaring in zulke dingen (Jaggerd Alliance 2, Silent Storm, Fallout Tactics, al genoemd in de herfstreview) In termen van gevechten ben ik het eens met Ivan honderd procent. Zoals tactiek, en enkele tactische trucs, manoeuvres, variabiliteit – de kat huilde. Ja, en om mijn "innerlijke Suvorov" om te keren, was er vaak gewoon nergens. 70% van de kaarten die ik in de willekeurige in hun structuur tegenkwam, was klein en smal, door dit was niet nodig om over enige variabiliteit te praten. Nou, in het algemeen is Wasteland 2 liever de woestenij erfgenaam, en niet de nieuwe fallout -incarnatie. Ik werd constant naar Folych gestuurd, zodat het duidelijk was hoe het spel is geregeld en dat alles.

! Без рубрики

Wasteland 2: Video

Wat te verwachten van Wasteland 2? Revolutie in het genre van stap -step tactische spellen? Keer terug naar de wortels van vijfentwintig jaar geleden? Of iets heel anders? Antwoorden op deze en vele andere vragen – in onze preview. Wasteland 2 De beste opmerkingen En hiervoor breken ze de prijs om alleen te nemen Fans, Degenen die bovendien willen sponsor en help bij de test. En degenen die al een klaar -gemaakte versie willen voor de gebruikelijke prijs – wachtten en fluttten hun zenuwen niet met insecten. Volgens uw logica moet planetaire vernietiging over het algemeen 3000 zo niet 3500 kosten. De hoge betaprijs is een goede manier om een ​​game uit een shkolota in te sluiten die niet begrijpt dat deze bèta een versie is en dat er bugs in kunnen zijn. 1500 roebel per dummy zelfs in de bètaversie. Ik zal het achterlaten op pseudo-regers. Nu is het in de mode om op internet te schreeuwen: "Ja, je begrijpt het niet, de game is alleen voor fans van de phalaut" (de eerste twee delen), "Westland 2 in de geest van het eerste deel" (iemand die er in ons land in is gespeeld? Ik weet zeker dat velen niet eens over haar hebben gehoord totdat Infa verscheen over Westland 2). IMHO Big prijskaartje betekent dat het project niet populair is bij Fallaut -fans. (Fans van het leger zijn bijvoorbeeld niet zoveel, daarom is het prijskaartje geschikt … In het geval van Dayz is de maximale winstwinst aan de gang. Als een daling van de rente, zal de geldhoeveelheid dienen als een reddingscirkel, maar niet in termen van het afwerken van het spel). Ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van de echte fans van Fallaut stil zal wachten op de release en alleen dan, mogelijk, mogelijk!, Koop Vesteland 2. Degene die zich haast om zich te haasten, is waarschijnlijk strikt teleurgesteld. P.S. Persoonlijk vind ik het niet leuk wat ik nu zie in Westland 2 is een heel ander spel anders dan Fallych. Tot nu toe zal ik gewoon de ontwikkeling van het project volgen. De wereld in de open ruimtes van de post -Apocalypse!)) Het probleem is dat het https://rant-casino.nl/ waarschijnlijk de erfenis is van de eerste twee fallouts die velen uit het spel en verwachten dat het onwaarschijnlijk is dat het een positief effect zal hebben op de beoordeling na de release. Natuurlijk is het bij de naam het erfgoed van Westland, maar afgaande op het aantal vermeldingen van de follout op de pagina van de Kikstarter en de aansporingen van de Fargo zelf, werd het spel verondersteld een super-puper-follaut-2-sneakem te zijn. En uiteindelijk werden ze anderhalf jaar geslingerd Tactiek Met de "begraven" telling en triljoenen bugs. Ik bewonder Ivan! Als ons land van een aandelen van de Alpha Centabelle en tussen mij en Indi, de Mariana-holte, maar hij zegt dat ik echt iets ongewoons wil spelen van Mayn-Star, Feno-Bravo. Doffe logica, de prijs van een rug moet niet groot zijn, T.Naar. Je koopt een ruw en onvolledig product, trouwens, het leek erg op praten over dag z dat de prijs zo groot is om mensen ervan te beschermen, maar in feite wilde iedereen gewoon geld. Ik zal het uitleggen: er was een kickstarter, er was een hoeveelheid toegang tot bèta gelijk aan $ 55, degenen die minder toegang tot bèta hebben gedoneerd, ontvingen niet van dit bedrag dat in vroege toegangen werd getoond. Ik had al de indruk dat alleen ik erover weet en niemand anders, hoe vaak ik erover moet schrijven. Toch is de game precies gericht op de fans van de Fallout (het tweede deel kwam 16 jaar geleden) T.Naar. In Rusland (denk ik ook in Europa), de fanbase van Vesta (26 jaar geleden bereikt) praktisch of helemaal niet bleef. Wat ik zie: eerst werd Fallych geïnspireerd door Westland, en nu is Westland 2 geïnspireerd door Fallych. Misschien vergis ik me. P.S. In elk geval vond de game zijn koper en het is goed. Het lijkt erop dat een releaseprijs altijd hoger is, wat het voor zin is om te betalen voor ruwe modi duurder dan voor gepolijst materiaal. En anderhalve stukken zijn overdreven, onlangs zijn de incisies over het algemeen verleid met hun betaalde alfa -bèta. Soms krul niet slechter dan voor de voltooide. En zeg niet of ze falen, dit zal een episch zijn en een serieuze klap voor het hele systeem van het videogamesegment van de cystareter. Bovendien, al in mijn geheugen, een groot spel, laten we zeggen zo "cool" aan het einde van de ontwikkeling (Shadowrun Returns). Hoewel ik nog steeds Star Citizen aanzet. Een beetje overgeschakeld in een bèta. Ik heb de plot niet expres aangeraakt, om zijn plezier niet te bederven. Ik rende net, controleerde de mechanica van de strijd en de beweging op de wereldwijde kaart. Gelukkig is ervaring in zulke dingen (Jaggerd Alliance 2, Silent Storm, Fallout Tactics, al genoemd in de herfstreview) In termen van gevechten ben ik het eens met Ivan honderd procent. Zoals tactiek, en enkele tactische trucs, manoeuvres, variabiliteit – de kat huilde. Ja, en om mijn "innerlijke Suvorov" om te keren, was er vaak gewoon nergens. 70% van de kaarten die ik in de willekeurige in hun structuur tegenkwam, was klein en smal, door dit was niet nodig om over enige variabiliteit te praten. Nou, in het algemeen is Wasteland 2 liever de woestenij erfgenaam, en niet de nieuwe fallout -incarnatie. Ik werd constant naar Folych gestuurd, zodat het duidelijk was hoe het spel is geregeld en dat alles.

! Без рубрики

Wasteland 2: Video

Wat te verwachten van Wasteland 2? Revolutie in het genre van stap -step tactische spellen? Keer terug naar de wortels van vijfentwintig jaar geleden? Of iets heel anders? Antwoorden op deze en vele andere vragen – in onze preview. Wasteland 2 De beste opmerkingen En hiervoor breken ze de prijs om alleen te nemen Fans, Degenen die bovendien willen sponsor en help bij de test. En degenen die al een klaar -gemaakte versie willen voor de gebruikelijke prijs – wachtten en fluttten hun zenuwen niet met insecten. Volgens uw logica moet planetaire vernietiging over het algemeen 3000 zo niet 3500 kosten. De hoge betaprijs is een goede manier om een ​​game uit een shkolota in te sluiten die niet begrijpt dat deze bèta een versie is en dat er bugs in kunnen zijn. 1500 roebel per dummy zelfs in de bètaversie. Ik zal het achterlaten op pseudo-regers. Nu is het in de mode om op internet te schreeuwen: "Ja, je begrijpt het niet, de game is alleen voor fans van de phalaut" (de eerste twee delen), "Westland 2 in de geest van het eerste deel" (iemand die er in ons land in is gespeeld? Ik weet zeker dat velen niet eens over haar hebben gehoord totdat Infa verscheen over Westland 2). IMHO Big prijskaartje betekent dat het project niet populair is bij Fallaut -fans. (Fans van het leger zijn bijvoorbeeld niet zoveel, daarom is het prijskaartje geschikt … In het geval van Dayz is de maximale winstwinst aan de gang. Als een daling van de rente, zal de geldhoeveelheid dienen als een reddingscirkel, maar niet in termen van het afwerken van het spel). Ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van de echte fans van Fallaut stil zal wachten op de release en alleen dan, mogelijk, mogelijk!, Koop Vesteland 2. Degene die zich haast om zich te haasten, is waarschijnlijk strikt teleurgesteld. P.S. Persoonlijk vind ik het niet leuk wat ik nu zie in Westland 2 is een heel ander spel anders dan Fallych. Tot nu toe zal ik gewoon de ontwikkeling van het project volgen. De wereld in de open ruimtes van de post -Apocalypse!)) Het probleem is dat het https://rant-casino.nl/ waarschijnlijk de erfenis is van de eerste twee fallouts die velen uit het spel en verwachten dat het onwaarschijnlijk is dat het een positief effect zal hebben op de beoordeling na de release. Natuurlijk is het bij de naam het erfgoed van Westland, maar afgaande op het aantal vermeldingen van de follout op de pagina van de Kikstarter en de aansporingen van de Fargo zelf, werd het spel verondersteld een super-puper-follaut-2-sneakem te zijn. En uiteindelijk werden ze anderhalf jaar geslingerd Tactiek Met de "begraven" telling en triljoenen bugs. Ik bewonder Ivan! Als ons land van een aandelen van de Alpha Centabelle en tussen mij en Indi, de Mariana-holte, maar hij zegt dat ik echt iets ongewoons wil spelen van Mayn-Star, Feno-Bravo. Doffe logica, de prijs van een rug moet niet groot zijn, T.Naar. Je koopt een ruw en onvolledig product, trouwens, het leek erg op praten over dag z dat de prijs zo groot is om mensen ervan te beschermen, maar in feite wilde iedereen gewoon geld. Ik zal het uitleggen: er was een kickstarter, er was een hoeveelheid toegang tot bèta gelijk aan $ 55, degenen die minder toegang tot bèta hebben gedoneerd, ontvingen niet van dit bedrag dat in vroege toegangen werd getoond. Ik had al de indruk dat alleen ik erover weet en niemand anders, hoe vaak ik erover moet schrijven. Toch is de game precies gericht op de fans van de Fallout (het tweede deel kwam 16 jaar geleden) T.Naar. In Rusland (denk ik ook in Europa), de fanbase van Vesta (26 jaar geleden bereikt) praktisch of helemaal niet bleef. Wat ik zie: eerst werd Fallych geïnspireerd door Westland, en nu is Westland 2 geïnspireerd door Fallych. Misschien vergis ik me. P.S. In elk geval vond de game zijn koper en het is goed. Het lijkt erop dat een releaseprijs altijd hoger is, wat het voor zin is om te betalen voor ruwe modi duurder dan voor gepolijst materiaal. En anderhalve stukken zijn overdreven, onlangs zijn de incisies over het algemeen verleid met hun betaalde alfa -bèta. Soms krul niet slechter dan voor de voltooide. En zeg niet of ze falen, dit zal een episch zijn en een serieuze klap voor het hele systeem van het videogamesegment van de cystareter. Bovendien, al in mijn geheugen, een groot spel, laten we zeggen zo "cool" aan het einde van de ontwikkeling (Shadowrun Returns). Hoewel ik nog steeds Star Citizen aanzet. Een beetje overgeschakeld in een bèta. Ik heb de plot niet expres aangeraakt, om zijn plezier niet te bederven. Ik rende net, controleerde de mechanica van de strijd en de beweging op de wereldwijde kaart. Gelukkig is ervaring in zulke dingen (Jaggerd Alliance 2, Silent Storm, Fallout Tactics, al genoemd in de herfstreview) In termen van gevechten ben ik het eens met Ivan honderd procent. Zoals tactiek, en enkele tactische trucs, manoeuvres, variabiliteit – de kat huilde. Ja, en om mijn "innerlijke Suvorov" om te keren, was er vaak gewoon nergens. 70% van de kaarten die ik in de willekeurige in hun structuur tegenkwam, was klein en smal, door dit was niet nodig om over enige variabiliteit te praten. Nou, in het algemeen is Wasteland 2 liever de woestenij erfgenaam, en niet de nieuwe fallout -incarnatie. Ik werd constant naar Folych gestuurd, zodat het duidelijk was hoe het spel is geregeld en dat alles.

! Без рубрики

Wasteland 2: Video

Wat te verwachten van Wasteland 2? Revolutie in het genre van stap -step tactische spellen? Keer terug naar de wortels van vijfentwintig jaar geleden? Of iets heel anders? Antwoorden op deze en vele andere vragen – in onze preview. Wasteland 2 De beste opmerkingen En hiervoor breken ze de prijs om alleen te nemen Fans, Degenen die bovendien willen sponsor en help bij de test. En degenen die al een klaar -gemaakte versie willen voor de gebruikelijke prijs – wachtten en fluttten hun zenuwen niet met insecten. Volgens uw logica moet planetaire vernietiging over het algemeen 3000 zo niet 3500 kosten. De hoge betaprijs is een goede manier om een ​​game uit een shkolota in te sluiten die niet begrijpt dat deze bèta een versie is en dat er bugs in kunnen zijn. 1500 roebel per dummy zelfs in de bètaversie. Ik zal het achterlaten op pseudo-regers. Nu is het in de mode om op internet te schreeuwen: "Ja, je begrijpt het niet, de game is alleen voor fans van de phalaut" (de eerste twee delen), "Westland 2 in de geest van het eerste deel" (iemand die er in ons land in is gespeeld? Ik weet zeker dat velen niet eens over haar hebben gehoord totdat Infa verscheen over Westland 2). IMHO Big prijskaartje betekent dat het project niet populair is bij Fallaut -fans. (Fans van het leger zijn bijvoorbeeld niet zoveel, daarom is het prijskaartje geschikt … In het geval van Dayz is de maximale winstwinst aan de gang. Als een daling van de rente, zal de geldhoeveelheid dienen als een reddingscirkel, maar niet in termen van het afwerken van het spel). Ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van de echte fans van Fallaut stil zal wachten op de release en alleen dan, mogelijk, mogelijk!, Koop Vesteland 2. Degene die zich haast om zich te haasten, is waarschijnlijk strikt teleurgesteld. P.S. Persoonlijk vind ik het niet leuk wat ik nu zie in Westland 2 is een heel ander spel anders dan Fallych. Tot nu toe zal ik gewoon de ontwikkeling van het project volgen. De wereld in de open ruimtes van de post -Apocalypse!)) Het probleem is dat het https://rant-casino.nl/ waarschijnlijk de erfenis is van de eerste twee fallouts die velen uit het spel en verwachten dat het onwaarschijnlijk is dat het een positief effect zal hebben op de beoordeling na de release. Natuurlijk is het bij de naam het erfgoed van Westland, maar afgaande op het aantal vermeldingen van de follout op de pagina van de Kikstarter en de aansporingen van de Fargo zelf, werd het spel verondersteld een super-puper-follaut-2-sneakem te zijn. En uiteindelijk werden ze anderhalf jaar geslingerd Tactiek Met de "begraven" telling en triljoenen bugs. Ik bewonder Ivan! Als ons land van een aandelen van de Alpha Centabelle en tussen mij en Indi, de Mariana-holte, maar hij zegt dat ik echt iets ongewoons wil spelen van Mayn-Star, Feno-Bravo. Doffe logica, de prijs van een rug moet niet groot zijn, T.Naar. Je koopt een ruw en onvolledig product, trouwens, het leek erg op praten over dag z dat de prijs zo groot is om mensen ervan te beschermen, maar in feite wilde iedereen gewoon geld. Ik zal het uitleggen: er was een kickstarter, er was een hoeveelheid toegang tot bèta gelijk aan $ 55, degenen die minder toegang tot bèta hebben gedoneerd, ontvingen niet van dit bedrag dat in vroege toegangen werd getoond. Ik had al de indruk dat alleen ik erover weet en niemand anders, hoe vaak ik erover moet schrijven. Toch is de game precies gericht op de fans van de Fallout (het tweede deel kwam 16 jaar geleden) T.Naar. In Rusland (denk ik ook in Europa), de fanbase van Vesta (26 jaar geleden bereikt) praktisch of helemaal niet bleef. Wat ik zie: eerst werd Fallych geïnspireerd door Westland, en nu is Westland 2 geïnspireerd door Fallych. Misschien vergis ik me. P.S. In elk geval vond de game zijn koper en het is goed. Het lijkt erop dat een releaseprijs altijd hoger is, wat het voor zin is om te betalen voor ruwe modi duurder dan voor gepolijst materiaal. En anderhalve stukken zijn overdreven, onlangs zijn de incisies over het algemeen verleid met hun betaalde alfa -bèta. Soms krul niet slechter dan voor de voltooide. En zeg niet of ze falen, dit zal een episch zijn en een serieuze klap voor het hele systeem van het videogamesegment van de cystareter. Bovendien, al in mijn geheugen, een groot spel, laten we zeggen zo "cool" aan het einde van de ontwikkeling (Shadowrun Returns). Hoewel ik nog steeds Star Citizen aanzet. Een beetje overgeschakeld in een bèta. Ik heb de plot niet expres aangeraakt, om zijn plezier niet te bederven. Ik rende net, controleerde de mechanica van de strijd en de beweging op de wereldwijde kaart. Gelukkig is ervaring in zulke dingen (Jaggerd Alliance 2, Silent Storm, Fallout Tactics, al genoemd in de herfstreview) In termen van gevechten ben ik het eens met Ivan honderd procent. Zoals tactiek, en enkele tactische trucs, manoeuvres, variabiliteit – de kat huilde. Ja, en om mijn "innerlijke Suvorov" om te keren, was er vaak gewoon nergens. 70% van de kaarten die ik in de willekeurige in hun structuur tegenkwam, was klein en smal, door dit was niet nodig om over enige variabiliteit te praten. Nou, in het algemeen is Wasteland 2 liever de woestenij erfgenaam, en niet de nieuwe fallout -incarnatie. Ik werd constant naar Folych gestuurd, zodat het duidelijk was hoe het spel is geregeld en dat alles.

! Без рубрики

Wasteland 2: Video

Wat te verwachten van Wasteland 2? Revolutie in het genre van stap -step tactische spellen? Keer terug naar de wortels van vijfentwintig jaar geleden? Of iets heel anders? Antwoorden op deze en vele andere vragen – in onze preview. Wasteland 2 De beste opmerkingen En hiervoor breken ze de prijs om alleen te nemen Fans, Degenen die bovendien willen sponsor en help bij de test. En degenen die al een klaar -gemaakte versie willen voor de gebruikelijke prijs – wachtten en fluttten hun zenuwen niet met insecten. Volgens uw logica moet planetaire vernietiging over het algemeen 3000 zo niet 3500 kosten. De hoge betaprijs is een goede manier om een ​​game uit een shkolota in te sluiten die niet begrijpt dat deze bèta een versie is en dat er bugs in kunnen zijn. 1500 roebel per dummy zelfs in de bètaversie. Ik zal het achterlaten op pseudo-regers. Nu is het in de mode om op internet te schreeuwen: "Ja, je begrijpt het niet, de game is alleen voor fans van de phalaut" (de eerste twee delen), "Westland 2 in de geest van het eerste deel" (iemand die er in ons land in is gespeeld? Ik weet zeker dat velen niet eens over haar hebben gehoord totdat Infa verscheen over Westland 2). IMHO Big prijskaartje betekent dat het project niet populair is bij Fallaut -fans. (Fans van het leger zijn bijvoorbeeld niet zoveel, daarom is het prijskaartje geschikt … In het geval van Dayz is de maximale winstwinst aan de gang. Als een daling van de rente, zal de geldhoeveelheid dienen als een reddingscirkel, maar niet in termen van het afwerken van het spel). Ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van de echte fans van Fallaut stil zal wachten op de release en alleen dan, mogelijk, mogelijk!, Koop Vesteland 2. Degene die zich haast om zich te haasten, is waarschijnlijk strikt teleurgesteld. P.S. Persoonlijk vind ik het niet leuk wat ik nu zie in Westland 2 is een heel ander spel anders dan Fallych. Tot nu toe zal ik gewoon de ontwikkeling van het project volgen. De wereld in de open ruimtes van de post -Apocalypse!)) Het probleem is dat het https://rant-casino.nl/ waarschijnlijk de erfenis is van de eerste twee fallouts die velen uit het spel en verwachten dat het onwaarschijnlijk is dat het een positief effect zal hebben op de beoordeling na de release. Natuurlijk is het bij de naam het erfgoed van Westland, maar afgaande op het aantal vermeldingen van de follout op de pagina van de Kikstarter en de aansporingen van de Fargo zelf, werd het spel verondersteld een super-puper-follaut-2-sneakem te zijn. En uiteindelijk werden ze anderhalf jaar geslingerd Tactiek Met de "begraven" telling en triljoenen bugs. Ik bewonder Ivan! Als ons land van een aandelen van de Alpha Centabelle en tussen mij en Indi, de Mariana-holte, maar hij zegt dat ik echt iets ongewoons wil spelen van Mayn-Star, Feno-Bravo. Doffe logica, de prijs van een rug moet niet groot zijn, T.Naar. Je koopt een ruw en onvolledig product, trouwens, het leek erg op praten over dag z dat de prijs zo groot is om mensen ervan te beschermen, maar in feite wilde iedereen gewoon geld. Ik zal het uitleggen: er was een kickstarter, er was een hoeveelheid toegang tot bèta gelijk aan $ 55, degenen die minder toegang tot bèta hebben gedoneerd, ontvingen niet van dit bedrag dat in vroege toegangen werd getoond. Ik had al de indruk dat alleen ik erover weet en niemand anders, hoe vaak ik erover moet schrijven. Toch is de game precies gericht op de fans van de Fallout (het tweede deel kwam 16 jaar geleden) T.Naar. In Rusland (denk ik ook in Europa), de fanbase van Vesta (26 jaar geleden bereikt) praktisch of helemaal niet bleef. Wat ik zie: eerst werd Fallych geïnspireerd door Westland, en nu is Westland 2 geïnspireerd door Fallych. Misschien vergis ik me. P.S. In elk geval vond de game zijn koper en het is goed. Het lijkt erop dat een releaseprijs altijd hoger is, wat het voor zin is om te betalen voor ruwe modi duurder dan voor gepolijst materiaal. En anderhalve stukken zijn overdreven, onlangs zijn de incisies over het algemeen verleid met hun betaalde alfa -bèta. Soms krul niet slechter dan voor de voltooide. En zeg niet of ze falen, dit zal een episch zijn en een serieuze klap voor het hele systeem van het videogamesegment van de cystareter. Bovendien, al in mijn geheugen, een groot spel, laten we zeggen zo "cool" aan het einde van de ontwikkeling (Shadowrun Returns). Hoewel ik nog steeds Star Citizen aanzet. Een beetje overgeschakeld in een bèta. Ik heb de plot niet expres aangeraakt, om zijn plezier niet te bederven. Ik rende net, controleerde de mechanica van de strijd en de beweging op de wereldwijde kaart. Gelukkig is ervaring in zulke dingen (Jaggerd Alliance 2, Silent Storm, Fallout Tactics, al genoemd in de herfstreview) In termen van gevechten ben ik het eens met Ivan honderd procent. Zoals tactiek, en enkele tactische trucs, manoeuvres, variabiliteit – de kat huilde. Ja, en om mijn "innerlijke Suvorov" om te keren, was er vaak gewoon nergens. 70% van de kaarten die ik in de willekeurige in hun structuur tegenkwam, was klein en smal, door dit was niet nodig om over enige variabiliteit te praten. Nou, in het algemeen is Wasteland 2 liever de woestenij erfgenaam, en niet de nieuwe fallout -incarnatie. Ik werd constant naar Folych gestuurd, zodat het duidelijk was hoe het spel is geregeld en dat alles.

! Без рубрики

Wasteland 2: Video

Wat te verwachten van Wasteland 2? Revolutie in het genre van stap -step tactische spellen? Keer terug naar de wortels van vijfentwintig jaar geleden? Of iets heel anders? Antwoorden op deze en vele andere vragen – in onze preview. Wasteland 2 De beste opmerkingen En hiervoor breken ze de prijs om alleen te nemen Fans, Degenen die bovendien willen sponsor en help bij de test. En degenen die al een klaar -gemaakte versie willen voor de gebruikelijke prijs – wachtten en fluttten hun zenuwen niet met insecten. Volgens uw logica moet planetaire vernietiging over het algemeen 3000 zo niet 3500 kosten. De hoge betaprijs is een goede manier om een ​​game uit een shkolota in te sluiten die niet begrijpt dat deze bèta een versie is en dat er bugs in kunnen zijn. 1500 roebel per dummy zelfs in de bètaversie. Ik zal het achterlaten op pseudo-regers. Nu is het in de mode om op internet te schreeuwen: "Ja, je begrijpt het niet, de game is alleen voor fans van de phalaut" (de eerste twee delen), "Westland 2 in de geest van het eerste deel" (iemand die er in ons land in is gespeeld? Ik weet zeker dat velen niet eens over haar hebben gehoord totdat Infa verscheen over Westland 2). IMHO Big prijskaartje betekent dat het project niet populair is bij Fallaut -fans. (Fans van het leger zijn bijvoorbeeld niet zoveel, daarom is het prijskaartje geschikt … In het geval van Dayz is de maximale winstwinst aan de gang. Als een daling van de rente, zal de geldhoeveelheid dienen als een reddingscirkel, maar niet in termen van het afwerken van het spel). Ik ben er zeker van dat de overgrote meerderheid van de echte fans van Fallaut stil zal wachten op de release en alleen dan, mogelijk, mogelijk!, Koop Vesteland 2. Degene die zich haast om zich te haasten, is waarschijnlijk strikt teleurgesteld. P.S. Persoonlijk vind ik het niet leuk wat ik nu zie in Westland 2 is een heel ander spel anders dan Fallych. Tot nu toe zal ik gewoon de ontwikkeling van het project volgen. De wereld in de open ruimtes van de post -Apocalypse!)) Het probleem is dat het https://rant-casino.nl/ waarschijnlijk de erfenis is van de eerste twee fallouts die velen uit het spel en verwachten dat het onwaarschijnlijk is dat het een positief effect zal hebben op de beoordeling na de release. Natuurlijk is het bij de naam het erfgoed van Westland, maar afgaande op het aantal vermeldingen van de follout op de pagina van de Kikstarter en de aansporingen van de Fargo zelf, werd het spel verondersteld een super-puper-follaut-2-sneakem te zijn. En uiteindelijk werden ze anderhalf jaar geslingerd Tactiek Met de "begraven" telling en triljoenen bugs. Ik bewonder Ivan! Als ons land van een aandelen van de Alpha Centabelle en tussen mij en Indi, de Mariana-holte, maar hij zegt dat ik echt iets ongewoons wil spelen van Mayn-Star, Feno-Bravo. Doffe logica, de prijs van een rug moet niet groot zijn, T.Naar. Je koopt een ruw en onvolledig product, trouwens, het leek erg op praten over dag z dat de prijs zo groot is om mensen ervan te beschermen, maar in feite wilde iedereen gewoon geld. Ik zal het uitleggen: er was een kickstarter, er was een hoeveelheid toegang tot bèta gelijk aan $ 55, degenen die minder toegang tot bèta hebben gedoneerd, ontvingen niet van dit bedrag dat in vroege toegangen werd getoond. Ik had al de indruk dat alleen ik erover weet en niemand anders, hoe vaak ik erover moet schrijven. Toch is de game precies gericht op de fans van de Fallout (het tweede deel kwam 16 jaar geleden) T.Naar. In Rusland (denk ik ook in Europa), de fanbase van Vesta (26 jaar geleden bereikt) praktisch of helemaal niet bleef. Wat ik zie: eerst werd Fallych geïnspireerd door Westland, en nu is Westland 2 geïnspireerd door Fallych. Misschien vergis ik me. P.S. In elk geval vond de game zijn koper en het is goed. Het lijkt erop dat een releaseprijs altijd hoger is, wat het voor zin is om te betalen voor ruwe modi duurder dan voor gepolijst materiaal. En anderhalve stukken zijn overdreven, onlangs zijn de incisies over het algemeen verleid met hun betaalde alfa -bèta. Soms krul niet slechter dan voor de voltooide. En zeg niet of ze falen, dit zal een episch zijn en een serieuze klap voor het hele systeem van het videogamesegment van de cystareter. Bovendien, al in mijn geheugen, een groot spel, laten we zeggen zo "cool" aan het einde van de ontwikkeling (Shadowrun Returns). Hoewel ik nog steeds Star Citizen aanzet. Een beetje overgeschakeld in een bèta. Ik heb de plot niet expres aangeraakt, om zijn plezier niet te bederven. Ik rende net, controleerde de mechanica van de strijd en de beweging op de wereldwijde kaart. Gelukkig is ervaring in zulke dingen (Jaggerd Alliance 2, Silent Storm, Fallout Tactics, al genoemd in de herfstreview) In termen van gevechten ben ik het eens met Ivan honderd procent. Zoals tactiek, en enkele tactische trucs, manoeuvres, variabiliteit – de kat huilde. Ja, en om mijn "innerlijke Suvorov" om te keren, was er vaak gewoon nergens. 70% van de kaarten die ik in de willekeurige in hun structuur tegenkwam, was klein en smal, door dit was niet nodig om over enige variabiliteit te praten. Nou, in het algemeen is Wasteland 2 liever de woestenij erfgenaam, en niet de nieuwe fallout -incarnatie. Ik werd constant naar Folych gestuurd, zodat het duidelijk was hoe het spel is geregeld en dat alles.

! Без рубрики

Some tips on creating reviews from one interesting person.

Yes, this is the impudent copy -paste from the Zulin blog, but I’m already tired of observing all these non -misfortunes and so on.Please read, enjoy and learn.The mat was a little edited, and also removed 12 item.Friends. Very often, there are messages of this plan in a personal there: Zulin, I did (I’m going to do \ already the twentieth). Please look at him, evaluate, advise something, thanks! There are a lot of such messages and I decided to answer everything at once with one post. First of all – I am proud and touch that you ask me. I am pleased that my opinion is quoted like any person. But the point is what. How this question sounds if you cleanse it from verbal noise? It sounds something like this: "Zulin, let me do reviews". This is a natural request, in fact, a person is trying to get a boost of confidence that he does something good (or not). But where does it come from? As a rule – we are not able to evaluate our own creation. We see jambs, of course, we see mistakes, but we do not see the final product, in fact. The work is reflection, it is something that was inside the author, and his efforts were transformed into something material. The author himself, especially if he does not yet feel the genre, perceives his work obviously differently than the audience. And the author at some level always understands this, as it seems to me. Therefore – the need for approval. Especially – from the part of the successful in this genre. But what will I say. Let’s treat reviews as any product of art. Objectively speaking, for example, I can make a memo of several points, correlating my video with which you can, in principle, get my opinion.The review should be personalized. The player’s emotions are more important to me than the game itself. The review should be informative. You still need to tell you about the game itself, otherwise you will get an early Maddison.The review should be funny. That is, looking at it, I have to smile at least two or three times (the highest aerobatics-laugh in the voice. Almost unrealistic)The review should not be too short or too long. The audience feels when the author is taking time. I’m not sure how, but she feels.The reviewer must be sincere. I do not argue, you can sometimes deceive everyone and convince everyone that you really like Half-Life 2. But if you don’t like him, this is a unique position. Do not be afraid to be misunderstood, the more unexpected the assessment is the more interesting to listen to it.The reviewer’s speech should be clean. The speaker should have a pleasant timbre, tooth pronunciation and microphone at least a little better than Revo_lucius.There should not be extra pauses in speech. Tying feeling is a key thing in humor. See George Carlin’s performances and pay attention to pauses, at once you go.The review should be interesting. Here hell knows how you will do it. You can tell little -known facts about the game, you can joke funny jokes. In general, something is needed for the brain to cling.The subject of view cannot be a game about which every homeless. What’s new I can learn about Modern Warfare 2? And about minecraft? Count on the minimum awareness of your audience, because, as a rule, she knows more than you yourself.Enjoy the process. This is the key, we will return to this. If your overview corresponds to these 10 points-most likely I will approve it. But it turns out that? That these points can be printed, crumped and thrown into the fireplace, because here as in design – the rules may not work. Two words. Jussiju. Especially its early. Half points fly out immediately, but its videos, in my opinion, are beautiful. Yahtze in general, for example, does not use footage from the game in rollers. There are many options, in short. So, this leads me to the idea that the only real criterion of my assessment of anything “like \ dislike”. How I like to say: “I feel impulse”. Impulse is such a very, very difficult garbage that does not understand how it works, but I think this is somehow connected with the perception of other people’s emotions. In general, I speculate on this subject somehow. Let’s get back to the concept of “resolution”. A conditioned person made a conditional review. Since this is his first review – this is most likely a shitty review. Does this understand this? From case to case. The quality of the review has nothing to do with it at all. The most important thing is whether the author liked to do it? Here the moment is difficult, because for the first time it may not like. I, let’s say, at first time frightened my voice, it seemed to me that I was sounding like shit. In this regard, I was afraid of the microphone, even though there was nobody in the room except me. And behind this fear I did not notice that I liked to do it. I noticed later, then then. Maybe other people do it faster, I don’t know. The essence is the pleasure of the process. The agentspinscasino.co.uk essence is always in pleasure from the process. If I answer requests to check the video, I answer, as a rule, the following: “If you yourself liked it yourself and interesting, just continue. The technique will come by itself ". And so. The main idea of ​​the post is that you, the beginning author, do not need my permission or approval. Neither mine, no one. For extreme cases – consider that you have it initially. Here is the issue of goal -setting. If your goal is to achieve fame and fans at all costs – it is better to rethink this goal. As a person who has achieved certain fame and fans (Fak, I

! Без рубрики

Some tips on creating reviews from one interesting person.

Yes, this is the impudent copy -paste from the Zulin blog, but I’m already tired of observing all these non -misfortunes and so on.Please read, enjoy and learn.The mat was a little edited, and also removed 12 item.Friends. Very often, there are messages of this plan in a personal there: Zulin, I did (I’m going to do \ already the twentieth). Please look at him, evaluate, advise something, thanks! There are a lot of such messages and I decided to answer everything at once with one post. First of all – I am proud and touch that you ask me. I am pleased that my opinion is quoted like any person. But the point is what. How this question sounds if you cleanse it from verbal noise? It sounds something like this: "Zulin, let me do reviews". This is a natural request, in fact, a person is trying to get a boost of confidence that he does something good (or not). But where does it come from? As a rule – we are not able to evaluate our own creation. We see jambs, of course, we see mistakes, but we do not see the final product, in fact. The work is reflection, it is something that was inside the author, and his efforts were transformed into something material. The author himself, especially if he does not yet feel the genre, perceives his work obviously differently than the audience. And the author at some level always understands this, as it seems to me. Therefore – the need for approval. Especially – from the part of the successful in this genre. But what will I say. Let’s treat reviews as any product of art. Objectively speaking, for example, I can make a memo of several points, correlating my video with which you can, in principle, get my opinion.The review should be personalized. The player’s emotions are more important to me than the game itself. The review should be informative. You still need to tell you about the game itself, otherwise you will get an early Maddison.The review should be funny. That is, looking at it, I have to smile at least two or three times (the highest aerobatics-laugh in the voice. Almost unrealistic)The review should not be too short or too long. The audience feels when the author is taking time. I’m not sure how, but she feels.The reviewer must be sincere. I do not argue, you can sometimes deceive everyone and convince everyone that you really like Half-Life 2. But if you don’t like him, this is a unique position. Do not be afraid to be misunderstood, the more unexpected the assessment is the more interesting to listen to it.The reviewer’s speech should be clean. The speaker should have a pleasant timbre, tooth pronunciation and microphone at least a little better than Revo_lucius.There should not be extra pauses in speech. Tying feeling is a key thing in humor. See George Carlin’s performances and pay attention to pauses, at once you go.The review should be interesting. Here hell knows how you will do it. You can tell little -known facts about the game, you can joke funny jokes. In general, something is needed for the brain to cling.The subject of view cannot be a game about which every homeless. What’s new I can learn about Modern Warfare 2? And about minecraft? Count on the minimum awareness of your audience, because, as a rule, she knows more than you yourself.Enjoy the process. This is the key, we will return to this. If your overview corresponds to these 10 points-most likely I will approve it. But it turns out that? That these points can be printed, crumped and thrown into the fireplace, because here as in design – the rules may not work. Two words. Jussiju. Especially its early. Half points fly out immediately, but its videos, in my opinion, are beautiful. Yahtze in general, for example, does not use footage from the game in rollers. There are many options, in short. So, this leads me to the idea that the only real criterion of my assessment of anything “like \ dislike”. How I like to say: “I feel impulse”. Impulse is such a very, very difficult garbage that does not understand how it works, but I think this is somehow connected with the perception of other people’s emotions. In general, I speculate on this subject somehow. Let’s get back to the concept of “resolution”. A conditioned person made a conditional review. Since this is his first review – this is most likely a shitty review. Does this understand this? From case to case. The quality of the review has nothing to do with it at all. The most important thing is whether the author liked to do it? Here the moment is difficult, because for the first time it may not like. I, let’s say, at first time frightened my voice, it seemed to me that I was sounding like shit. In this regard, I was afraid of the microphone, even though there was nobody in the room except me. And behind this fear I did not notice that I liked to do it. I noticed later, then then. Maybe other people do it faster, I don’t know. The essence is the pleasure of the process. The agentspinscasino.co.uk essence is always in pleasure from the process. If I answer requests to check the video, I answer, as a rule, the following: “If you yourself liked it yourself and interesting, just continue. The technique will come by itself ". And so. The main idea of ​​the post is that you, the beginning author, do not need my permission or approval. Neither mine, no one. For extreme cases – consider that you have it initially. Here is the issue of goal -setting. If your goal is to achieve fame and fans at all costs – it is better to rethink this goal. As a person who has achieved certain fame and fans (Fak, I

! Без рубрики

Some tips on creating reviews from one interesting person.

Yes, this is the impudent copy -paste from the Zulin blog, but I’m already tired of observing all these non -misfortunes and so on.Please read, enjoy and learn.The mat was a little edited, and also removed 12 item.Friends. Very often, there are messages of this plan in a personal there: Zulin, I did (I’m going to do \ already the twentieth). Please look at him, evaluate, advise something, thanks! There are a lot of such messages and I decided to answer everything at once with one post. First of all – I am proud and touch that you ask me. I am pleased that my opinion is quoted like any person. But the point is what. How this question sounds if you cleanse it from verbal noise? It sounds something like this: "Zulin, let me do reviews". This is a natural request, in fact, a person is trying to get a boost of confidence that he does something good (or not). But where does it come from? As a rule – we are not able to evaluate our own creation. We see jambs, of course, we see mistakes, but we do not see the final product, in fact. The work is reflection, it is something that was inside the author, and his efforts were transformed into something material. The author himself, especially if he does not yet feel the genre, perceives his work obviously differently than the audience. And the author at some level always understands this, as it seems to me. Therefore – the need for approval. Especially – from the part of the successful in this genre. But what will I say. Let’s treat reviews as any product of art. Objectively speaking, for example, I can make a memo of several points, correlating my video with which you can, in principle, get my opinion.The review should be personalized. The player’s emotions are more important to me than the game itself. The review should be informative. You still need to tell you about the game itself, otherwise you will get an early Maddison.The review should be funny. That is, looking at it, I have to smile at least two or three times (the highest aerobatics-laugh in the voice. Almost unrealistic)The review should not be too short or too long. The audience feels when the author is taking time. I’m not sure how, but she feels.The reviewer must be sincere. I do not argue, you can sometimes deceive everyone and convince everyone that you really like Half-Life 2. But if you don’t like him, this is a unique position. Do not be afraid to be misunderstood, the more unexpected the assessment is the more interesting to listen to it.The reviewer’s speech should be clean. The speaker should have a pleasant timbre, tooth pronunciation and microphone at least a little better than Revo_lucius.There should not be extra pauses in speech. Tying feeling is a key thing in humor. See George Carlin’s performances and pay attention to pauses, at once you go.The review should be interesting. Here hell knows how you will do it. You can tell little -known facts about the game, you can joke funny jokes. In general, something is needed for the brain to cling.The subject of view cannot be a game about which every homeless. What’s new I can learn about Modern Warfare 2? And about minecraft? Count on the minimum awareness of your audience, because, as a rule, she knows more than you yourself.Enjoy the process. This is the key, we will return to this. If your overview corresponds to these 10 points-most likely I will approve it. But it turns out that? That these points can be printed, crumped and thrown into the fireplace, because here as in design – the rules may not work. Two words. Jussiju. Especially its early. Half points fly out immediately, but its videos, in my opinion, are beautiful. Yahtze in general, for example, does not use footage from the game in rollers. There are many options, in short. So, this leads me to the idea that the only real criterion of my assessment of anything “like \ dislike”. How I like to say: “I feel impulse”. Impulse is such a very, very difficult garbage that does not understand how it works, but I think this is somehow connected with the perception of other people’s emotions. In general, I speculate on this subject somehow. Let’s get back to the concept of “resolution”. A conditioned person made a conditional review. Since this is his first review – this is most likely a shitty review. Does this understand this? From case to case. The quality of the review has nothing to do with it at all. The most important thing is whether the author liked to do it? Here the moment is difficult, because for the first time it may not like. I, let’s say, at first time frightened my voice, it seemed to me that I was sounding like shit. In this regard, I was afraid of the microphone, even though there was nobody in the room except me. And behind this fear I did not notice that I liked to do it. I noticed later, then then. Maybe other people do it faster, I don’t know. The essence is the pleasure of the process. The agentspinscasino.co.uk essence is always in pleasure from the process. If I answer requests to check the video, I answer, as a rule, the following: “If you yourself liked it yourself and interesting, just continue. The technique will come by itself ". And so. The main idea of ​​the post is that you, the beginning author, do not need my permission or approval. Neither mine, no one. For extreme cases – consider that you have it initially. Here is the issue of goal -setting. If your goal is to achieve fame and fans at all costs – it is better to rethink this goal. As a person who has achieved certain fame and fans (Fak, I

 
Scroll to Top